開発中
最近ずっと作っていたもの。 魔王を復活させるために、大地からエネルギーを集め、モンスターを作りだし、人間たちと戦う、ようなゲームを考えている。多分、エイジオブエンパイアとタワーディフェンスを足して、伝統的RPGの箱庭シミュレーションでわったよ…
パチンコの楽しさを伝える時に、やらない人には、その魅力を伝えにくい。なので、パチンコ要素がある、つまり、確率変動の要素があるサイコロゲームを考えた。 http://d.hatena.ne.jp/yarukimedesu/20120407/1333758191 ぼくはパチンコをやったことないけれ…
目下、シンプルなRPGを作ってみようと模索中。RPGを作ろうとするとシステムとか設定を考えすぎるあまり何も始まらないので、あんまり難しいことをせずに基本的なところを実装してみようと思っている。高校生の頃に作ったあの伝説の土下座RPG(自分の中で)の…
分離したお尻を持ち主に返すゲーム http://nirvana.hatenablog.com/entry/2012/03/18/175008 とりあえず、 お尻を操り、(通常移動、おなら移動) 持ち主に重なるとステージクリア。 虫に食われるとゲームオーバー のところを実装。 困ったのは、ゲームとし…
元企画:ごはんとおかずをバランスよく食べるゲーム http://nirvana.hatenablog.com/entry/2012/03/05/231434 箸のインターフェイスをどういう風に実現するか考えている。 とりあえずスマートフォンとかだとタッチ操作なので、人差し指と親指でつまむ感じが…